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2010棋牌游戏排行榜

作者:admin 更新时间:2024-11-26
摘要:大家好,今天给各位分享2010棋牌游戏排行榜的一些知识,其中也会对中国游戏简史进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!一、求推许网络游戏,老鸟进继创造了本土游戏神话的《大话西游II》之后,网易公司再出年度力作《梦幻西游》,这是一款以古典名著《西游记》为世界环境背景,并结合著名影星周星驰主演的电影《大话西游》的故事情节,共同融合而成的一个神话武侠...,2010棋牌游戏排行榜

 

大家好,今天给各位分享2010棋牌游戏排行榜的一些知识,其中也会对中国游戏简史进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!一、求推许网络游戏,老鸟进继创造了本土游戏神话的《大话西游II》之后,网易公司再出年度力作《梦幻西游》,这是一款以古典名著《西游记》为世界环境背景,并结合著名影星周星驰主演的电影《大话西游》的故事情节,共同融合而成的一个神话武侠题材的回合格斗制大型网络RPG游戏。本游戏由广州网易互动娱乐有限公司自主研发制作,游戏画风为Q版卡通,画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默,相信会受到不少女性玩家的喜爱,可能会是继《大话西游II》之后又一个女性玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻,神仙眷侣、侠骨柔情的故事看来是永远也演绎不完了。梦幻西游又在今年4月末宣告突破两百万在线,以梦幻为代表的Q版网游以毅然成为中国2008网络游戏的《魔兽世界》(WorldofWarcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。魔兽世界以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。在竞争激烈的2008年魔兽世界更是突破了100万在线,发展势头不容小视,更有疯狂的fans扬言,玩过魔兽就不想在玩别的游戏,也许在过不久魔兽世界就能成为2008网络游戏新的领军有这样一群人,他们热爱音乐、忠于劲舞。他们生活在一个叫“劲舞城”的地方。在那里,每个人都是为了舞蹈而生的,他们喜欢结交朋友,“劲舞城”的大家族就此逐渐壮大。对舞蹈的热情和他们那与生具来的天份,他们也是一群时尚的宠儿。他们利用镇上的时尚服饰随意搭配,每个人都有独具个性的形象。乐此不疲的享受每一天。这个城市流下了很多路人的足迹,有人不屑一顾、有人驻足观看、有人留连往返、也有人从此便爱上了它。他们决定永远留在“劲舞城”,他们找到了自己人生的乐趣所在,将自己的心永远依靠在此。“劲舞城”让他们体会到了什么叫真正的快乐,人们在“劲舞城”中得到了他们想要的一切,音乐、舞蹈、朋友、练习的快乐。他们同样受到了人们的质问:“你,为了什么会留在劲舞城?”。他们笑着说:“我们留在这儿的原因,是一种从心底流露出的感觉。如果你想体会这种感觉,你为何不来尝试一下,自己会告诉自己答案的!”劲舞团在2008年最高在线人数达到了65万。更是一周内下载量超过了梦幻西游近10万,可以说,劲舞团很好玩,很厉害,很美丽,很可爱。一个老者,拄杖于落满樱花的檀石之上。“柴公子,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”衣着华丽的那个后生恭恭敬敬的鞠了一个躬,“愿听大师教诲”。“逍遥子,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”“遵大师之命,当日必到”,被唤作逍遥子的年轻人抱拳应诺。“灵空师傅,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”“贫僧必定前往聆听大师教诲”,年轻的僧人双手合什道。“太子殿下,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”“愿赴大师之邀”,眉清目秀的锦衣少年也颔首答应。华山之巅,总有轮回宿命的抉择。老者望着四个转身下山的年轻背影,一声轻叹。芸芸众生,皆在六道轮回。六道之外,是天龙八部,人与非人,皆遥见彼龙女成佛。六道之中,也是人与非人的往生来世,于是必有冤孽纷争,四方涂碳。八部众,为天王(神)、龙王(那迦)、夜叉、香神(乾闼婆)、修罗(非天)、鸟人(迦楼罗)、歌神(金那罗)、蟒神(摩喉罗迦)。有转世于人者,也有游离世间之外显本面目者,存妄念于心就是一番血雨腥风。没有人能够控制世间之外的因果轮回,但总有人能在出于世间,渡化世间的纷争涂碳。华山之巅,心剑合一,就是宿命的公式,代代相传。百年来,总有英雄儿郎,仗剑于华山,悟因果,知天命,以新的使命走向江湖。融情感于剑,执侠义于剑,凝梦想于剑,参自由于手中之剑。有人成功,有人失败,毕竟世间凶险,人心常变。老者这一声轻叹,既是为宿命送到自己身边这四个年轻人,也是为曾经披荆斩棘自己的生死弟兄。谁不曾为了理想而理想,谁不是因为年轻而年轻。希望他们能够济世平天下,功成身退,希望他们后继有人,天理常在。依靠天龙八部超高的人气,以及金庸名作(天龙八部)为背景。天龙八部已经搜狐最顶力的游戏,喜欢金庸作品的玩家不妨试一试。在《诛仙》的真爱世界,您将和《诛仙》代言人任贤齐一起徜徉在一个唯美的修真世界中!它继承小说中奇幻色彩,以”情”贯穿整个过程,展示”四大至情要素、八大原著看点、千种多情任务”,带给玩家至情至真的游戏体验!在游戏中,玩家不仅仅能够选择小说同名门派,还能够拥有小说经典法宝!此外,玩家还能自主组合各种法宝,得到不同攻击效果。除了上述系统,家族系统、降妖除魔系统、华服系统、驭剑飞行系统、神兽系统,也将华丽登场!诛仙网络游戏依据同名超人气小说《诛仙》改编而来,同时电视剧版诛仙也在拍摄中,到时候喜欢诛仙的玩家可以好好期待了。(ps也不知道电视剧版诛仙决绝怎么样?期待中)。跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),北美地区仍为NEXON公司运营。而且在中亚一些国家,德国等都有专门的服务器,可算是一种全球性的游戏了。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家,游戏以「全民漂移,欢乐无限」为宣传词,而角色则使用了泡泡堂游戏中的人物。跑跑一来到中国就成为人气极高的休闲游戏,并在当时热播的《头文字d》后宣起了一波全民漂移高潮,现在人气更是不减当年。曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。人类在神秘种族的帮助下,开始了他们漫长而悠远的领土扩张和文明建立的过程。最后他们终于创造一个巨大的国家。据传说这个文明在当时已经拥有了超过我们想象力的文明和能力,但是在后来的一次大爆炸中,这个文明消失了。没有一个人知道关于这个大爆炸的细节,也没有任何痕迹可以寻找到相关的信息,而那个帮助人类的神秘种族也随着爆炸消失的无影无踪。剩下的生还者和他们的后代开始着手重新建立他们的文明社会,他们甚至期望能够建立一个完全等同于以前的文明社会,但是这个漫长的过程是如此的艰苦,因为几乎没有人能够记得那个年代的事情了,资源的短缺和知识的贫乏都严重的影响了这个文明的重建.从那以后,人类又开始了漫长的发展阶段,在这个阶段过程中,几个主要的城市逐渐形成.尽管关于那个年代和神秘种族的传说都显得虚无飘渺,但是人类一直没有放弃过对过去的崇敬,他们一代一代的传颂着那个极度文明的年代,这个永恒的传奇也就这样留下来了。就在三国鼎立局势相对稳定的时候,一件不可想象的事情发生了。这就是尼耳和半兽人种族发展起来了。不同于其他小社会的兽民,尼耳民族创造了一个相当大的社团并且非常快的发展了他们独有的各种技巧来使用任何形式工具的本领。他们拥有非常高的智慧,制定了明确有序的社会等级制度。半兽人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社会组织,但是他们创造了一种非凡的能量。他们也被自然界限隔绝在外,直至人类使用侵略性的技术打破了界限,大规模的冲突终于发生了。由于人们只是凭借以往的记忆和经验,简单的判断兽民,以为他们只是低等动物。在这一次系统化大规模的袭击中,人类遭到了致命性的惨败。第一次被打败后,人类连续不断的在各个战场遭到失败。因此各国的君主停止了内讧,团结起来,联合对付兽民。最终他们成功的驱逐了尼耳和半兽人,收复了失地。但是由于力量损失很大,在军队来得及重建以抵御新的兽民入侵之前,人类已经失去了许多生命和财产。与此同时,兽民也在为了生存处心积虑的策划着侵略,以扩大他们的领土…….传奇6年了,在这6年的时间里,传奇陪伴我们走过了太多美好的时光。虽然很久没有玩传奇了,还是没想到传奇还是有那么高的人气杀入了2008网络游戏排行榜的第7名,也许凭借者大家对传奇美好的向往,也许很多老玩家还是会回传奇玩玩,也许凭借盛大对传奇出色的推广,传奇杀入了这次排行榜也不得不说是一匹很大的黑马。(祝福传奇依然能够长陪我们中间吧!)《真·三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作游戏,光荣公司的”真·三国无双”系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。在《真·三国无双Online》的世界中,每个玩家都是从新兵做起,通过不断的成长和锻炼,证明自己的实力,最终成为天下无双、世界闻名的将领和英雄!从小规模的势力间冲突,到大规模的领地争夺战,真实的三国历史将领们时刻在玩家的身旁。为了统一天下的共同目标,会与玩家携手作战,并肩杀敌!这种感觉是不是已经令你热血沸腾了呢?精美细腻的游戏画面,华丽震撼的技能表现,爽快淋漓的对战操作,这一切的一切,尽在《真·三国无双Online》!《真·三国无双Online》上线不久能杀入2008网络游戏排行榜依靠的是出色的游戏品质,热门的三国网络游戏题材,更有单机版真·三国无双的影响力。个人感觉三国无双的影响力不容小亏!《赤壁》是完美时空将于2007年末推出的一款三国史诗网游巨作。作为国内第一款全3D写实类的三国题材网游,《赤壁》以赤壁大战时期的三国历史为背景,以完美精湛的技术和贴近史实的体系重新演绎波澜壮阔的三国故事。三国争霸将是《赤壁》游戏的主要框架,玩家可以在游戏内自由选择自己喜爱的阵营。无论玩家身处魏蜀吴哪一国家,都能身临其境般地体验三国之间互助、争斗的历史氛围。数百数千人的大规模的国战将再现三国时期赤壁大战的壮观场面。为了帮自己的国家、家族争取最大限度的荣誉和利益,在国战期间各国将士将奋勇杀敌、倾尽全力争夺城池。完美时空自主研发具备世界顶尖水准的Angelica3D引擎将再现三国中的经典场景和著名人物,华丽的画面、丰富的细节刻画让具有浓郁中国风格的三国传奇在游戏中重新演绎。贴近史实的历史任务、创新的游戏图鉴收集、丰富的兵器体系、多样的三国官职、贴心的军团功能够将让玩家真实地参与到历史中去,去感受三国人物事件的方方面面,玩家最终将成为游戏中三国争霸的真正主角。究竟是蜀吴抗魏,还是三国鼎立?历史由玩家自己来创造。是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。玩家可以扮演三国历史时期的著名君主,或者干脆自建武将,透过各种手段消灭四处不同势力,完成统一大业。《三国群英传》系列游戏的内政设计都比较简单。通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。可以说,两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。而玩家的大部分时间和操作也都在与敌军交战之中完成。玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。是以角色扮演为主,通过国战时间玩家互相攻击来攻城略地,尽现三国乐趣,正宗三国,万人国战。三国群英传单机版都是玩家必玩之经典,如今网络版出来了,当然备受游戏迷的关注了。二、中国游戏简史一万物初生:混沌的“泥巴”时代MUD的全称是MultipleUserDimension(多用户层面),也有人称为MultipleUserDungeon(多用户),或者MultipleUserDialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即MultipleUserSimulatedEnviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有(DungeonsandDragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的RichardBartle和RoyTrubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(BritishTelecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:)。像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-,简称ES2。这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有,,等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的。中国的玩家们在MUD这段路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的。接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的作了一个恰如其分的注解。2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为。在2001年,这种文化的冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。申明:本站受法律保护,所有原创文字及图片,未经许可,不得转载!拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与国家法律相抵触的言论!同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的。2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的FinalFantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。2001中国网络游戏市场部分产品列表:名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点联众世界益智休闲类网络游戏270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。中国游戏中心益智休闲类网络游戏85000广东电信公司1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。边锋网络游戏益智休闲类网络游戏70000杭州边锋软件技术有限公司2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。碰碰i世代模拟现实类网络游戏1000三星联网科技Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。Joycity模拟现实类网络游戏3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。倚天角色扮演类网络游戏6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司Dec-02有语音聊天系统。千年角色扮演类网络游戏45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。红月角色扮演类网络游戏15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。魔力宝贝角色扮演类网络游戏80000大宇资讯公司日本ENIXJan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。龙族角色扮演类网络游戏25000北京第三波戏谷EsofNet与三星电子共同开发Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、NetPower杂志以及万王之王角色扮演类网络游戏15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。大法师角色扮演类网络游戏1400华义国际加拿大Vircom公司Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与UltimaOnline和Everquest并称为全球三大网络游戏。石器时代角色扮演类网络游戏70000华义国际JSS株式会社Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司Jun-023D网络游戏。传奇角色扮演类网络游戏140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。幻灵游侠角色扮演类网络游戏5000福州天晴数码娱乐Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏6000智冠电子(北京)有限公司网易公司Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。黑暗之光角色扮演类网络游戏1000宇智科通网络公司WizGateNov-00最早进入国内的韩国网络游戏。笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际Jan-023D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。网络三国角色扮演类网络游戏6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。重出江湖角色扮演类网络游戏1500卓越数码科技有限公司May-02武侠题材,运行速度较快。不灭传说角色扮演类网络游戏3000卓越数码科技有限公司2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。帝国在线角色扮演类网络游戏5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏4000北京捷三峰信息咨询有限公司Apr-99大陆最早的简易图形MUD。霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。三国世纪ONLINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技Jul-02的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司Apr-02大陆市场上首款MMORTS(MassivelyMultiplayerOnlineReal-TimeStrategyGame,大型多人在线即时战略游戏)。战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。4.1999年7月网络创世纪(UltimaOnline)民间模拟服务器出现在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(KingofKings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。三、什么网页游戏好玩1、网页游戏太多了,这是中国网页游戏排行榜TOP50,够玩一阵子了,可以借鉴下~2、1武林英雄角色扮演万人在线PK,逆天改命,重情重义,无悔人生!!3、2天策战争策略九维网贺岁巨作,清晰还原三国历史,百位历史名将任你差遣!!★★★★★4、3明朝时代角色扮演穿越时空,回到明朝闯天下!明朝那些故事,有你更精彩!☆☆☆☆☆5、4弹弹堂休闲竞技在网页游戏排行榜上,战争也可以变得华丽!★★★★★6、5英雄之城角色扮演第二代网页游戏的开山之作!精美绝伦的视觉冲击,惊险刺激的全战斗系统,唤起你的英雄之城!★★★★★7、6华山论剑战争策略掌握武林绝学,与众多高手一绝高下!☆☆☆☆☆8、7飘渺仙剑角色扮演绝美山水柔情再现修仙世界,来网页游戏排行,打开网页即刻畅游仙境神州!☆☆☆☆☆9、8傲视天地战争策略震撼的战斗系统,庞大的副本体系,绿色游戏不花钱!★★★★☆10、9凡人修真角色扮演历经由凡人修仙的历程!!☆☆☆☆☆11、10帝国文明战争策略全球首款即时战略网页游戏,开创网页游戏动态操控新纪元!!☆☆☆☆☆12、11口袋精灵2角色扮演带着宠物去上班,一起并肩作战。★★★★★13、12倾城角色扮演JAVA创网页游戏之先河,走客户端游戏之不能。☆☆☆☆☆14、13武林三国战争策略HTML从默默无闻的城池发展到称雄的霸主,《武林三国》的世界还有更多的精彩和故事,带上你的朋友一起招降这个世界吧!☆☆☆☆☆972915、14大唐真龙角色扮演FLASH隋末的天下,历史的轮轴仿似老叟蹒跚步履。君,如何高大?民,如何卑贱?☆☆☆☆☆16、15武林传奇2角色扮演FLASH画面精致细腻真实2D世界独创武功经络打通任督二脉全新凄美剧情体验梦回唐朝培养至尊神器助你制霸江湖自建万能家园极品家丁崛起★☆☆☆☆17、16玉之魂角色扮演FLASH无论是酣畅淋漓的战斗快感,华丽动感的战斗表现还是可爱成长的宠物系统,都让玩家找到了玩网络游戏最初的那一份感动。☆☆☆☆☆18、17飞天西游角色扮演FLASH如果,这个世界上的相遇都是注定的禅语。那么他和她的相遇,又隐藏了什么天机?那一瞬结下的“缘”,牵连着互相彼此的线,系在哪一根手指上?★★★★★19、18最三国战争策略FLASH我们的口号是,一切尽在掌握,从现在开始告别不可操控的战斗,加入我们吧。☆☆☆☆☆20、19盘龙神墓角色扮演FLASH将冒险成分发挥得淋漓尽致!回顾昨日的经典,谱写盘龙的光辉!☆☆☆☆☆21、20冰封天下角色扮演FLASH闯天关,速度与激情并存!!☆☆☆☆☆22、21射雕传角色扮演FLASH以金庸武侠巨著为题材,与郭靖黄蓉一起玩游戏!☆☆☆☆☆23、22热血三国战争策略FLASH游戏画面制作比较精细,游戏操作上手方面比较容易,难度不大,游戏界面也比较合理。☆☆☆☆☆24、23问鼎封神战争策略FLASH定义策略型国战,王者永恒,运筹帷幄,得公会者得天下,治国有方,助你称霸天下!★★★★★25、24西游传角色扮演FLASH让我们一起帮助唐僧求取真经吧!★★★★★26、25Miu圣光战记角色扮演HTML为了守护家园,我们不得不拿起利剑和法杖!☆☆☆☆☆27、26武林足球2模拟经营HTML比赛贴近现实,形形色色的游戏道具,装备让你在踢球同时,也可过把真正的功夫瘾!还在等什么?赶紧加入吧!★★★★★28、27乐土角色扮演FLASHFlash游戏里面最可爱、最精美、最丰富的闪游,还不动手一试?回合制网页游戏的鼻祖。★★★★★29、28XBA篮球经理游戏模拟经营HTML轻点鼠标就能让你尽享篮球的魅力,还等什么,赶快行动吧?☆☆☆☆☆30、29魔幻英雄传说角色扮演HTML角色扮演加回合战术的回合制网页游戏,英雄就是这样炼成的!☆☆☆☆☆31、30封神无敌战争策略FLASH神兵天降,封神无敌!☆☆☆☆☆32、31商业大亨ONLINE模拟经营HTML在网页游戏排行榜,可以实现您的梦想,成就超凡伟业,构建出自己心中的商业王国!☆☆☆☆☆33、32加勒比海盗战争策略HTML当岁月的硝烟散去,只余灰烬在如泣的海风中飞舞时,到底谁能成就千古风流人物?谁能成就真正的海上霸业?谁又能拯救这流光溢彩却又千疮百孔的人类世界?历史,或许就在你的手中改写……★★★★★34、33真命角色扮演FLASH无端网游09年度巨献——《炎黄旗》,唯美的画面格调、刺激的打斗体验,魔兽一样自由控制,传奇一样自由PK。炎黄时期等待你来掌控!☆☆☆☆☆35、34轩辕异示录角色扮演FLASH精美的画面,新奇的玩法,独具匠心的人性化设置让玩家惊喜连连。☆☆☆☆☆36、35萝莉的逆袭角色扮演FLASH不管你是正是邪,是仙是凡,是萝莉还是御姐,都可以在网页游戏排行里找到自己的位置……★★★★★37、36乱世隋唐战争策略FLASH天下英雄揭竿而起,十八家反王、六十四路烟尘各据一方扩充势力…★★★★★38、37剑侠情缘角色扮演HTML拿起你的剑,行走江湖,行侠仗义,称霸武林!☆☆☆☆☆39、38九洲战记角色扮演HTML无论您是谁,只需打开浏览器,都能投入这场旷世大战,成为一统天下的霸者,体验不一样的网页游戏!☆☆☆☆☆40、39战神世界战争策略HTML没有NPC,只能通过与其他玩家的联合或对抗去完成自己的大业。☆☆☆☆☆41、40传世英雄传角色扮演FLASH2010网页游戏排行榜传世英雄传带你体验IE里玩的网络游戏!☆☆☆☆☆42、41web暗战角色扮演JAVA不用总是重复着无聊的任务,你可以自己随心所欲的制定任务,网页游戏排行,总是带给你不同的惊喜!☆☆☆☆☆43、42武林争霸角色扮演FLASH来网页游戏排行榜,演绎属于你自己的英雄历程!!☆☆☆☆☆44、43摩登三国角色扮演FLASH穿梭于网络与现实,行走在三国与现在!!☆☆☆☆☆45、4454竞技馆休闲竞技FLASH中国首款网页棋牌竞技赛事平台,最刺激、最具挑战的赛事。☆☆☆☆☆46、45群英会战争策略FLASH三国群英会,你要不要一起参加??☆☆☆☆☆2904游戏谷封测点击进入47、46131UU社区养成FLASH小朋友带着爸爸妈妈一起玩的游戏!☆☆☆☆☆48、47远古入侵战争策略HTML远古入侵带你领略“远古恐龙”和“现代科技”相结合的魅力!★★★★★49、48绿色西游角色扮演FLASH体验不一样的西游!!!☆☆☆☆☆50、49楚汉杀战争策略HTML来网页游戏排行榜一起去体验PK、阵营大战的魅力。☆☆☆☆☆51、50楚汉枭雄战争策略FLASH回到秦朝末年,面对暴政揭竿而起,拯救黎民!!☆☆☆☆☆关于2010棋牌游戏排行榜,中国游戏简史的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。